Die Schutzgebühr soll sicherstellen, dass nur ernsthaft Interessierte den Zugang zum Programm erhalten

Sie erhalten einen drei Monate lang gültigen Nutzerzugang mit allen eventuellen Aktualisierungen. Diese Version enthält den kompletten Funktionsumfang, wird jedoch laufend Updates, basierend auf Nutzerfeedback, erhalten.

Wir möchten dadurch erreichen, dass Sie ausreichend Zeit zur Verfügung haben, das Tool in Ruhe auszuprobieren und sich vom Nutzen zu überzeugen. Wir haben das Erscheinen mit Absicht auf das Ende einer Spielsaison gelegt, damit Sie jetzt und in der kommenden Vorbereitungsphase Live-Scout Handball ausprobieren können

Wie bei jedem Softwareprodukt wird es einige Male der Anwendung brauchen, um den Umgang so gut zu erlernen, dass er auch in der Hektik während eines wichtigen Spiels auf der Bank funktioniert. Wir sind jedoch überzeugt davon, Live-Scout Handball so erstellt zu haben, dass die Bedienung intuitiv und im vorgegebenen Workflow leicht und gut funktioniert.

Wenn Sie sich viel Arbeit ersparen wollen, lesen Sie die Anleitung zu der Testversion gut durch und folgen Sie möglichst den Empfehlungen – auch wenn wir wissen, dass niemand gerne Gebrauchsanweisungen liest. Wir haben sie so kurz und praktisch wie möglich gehalten und wünschen Ihnen viel Erfolg beim Testen.

Das Tool soll Ihnen wertvolle Hilfe bei der Spielsteuerung geben. Mit einem Blick bekommen Sie auch in stressigen Spielphasen wichtige Informationen, die ihr Betreuer oder ein Scout gesammelt hat.

Sie können mit mehreren Geräten gleichzeitig arbeiten, z.B. mit einem Eingabe- und 2 Ausgabegeräten.

Ja. Aktuell müssen Sie für die Nutzung mit unserem Server verbunden sein, weil die eingegebenen Daten von uns verarbeitet werden. Eine Offline-Version ist in der Planung.

Der Nutzername und das Passwort lassen sich im Testzeitraum nicht verändern. Nach Ablauf der Testphase wird es ein vollständiges Nutzerprofil mit Anpassungs- und Individualisierungsmöglichkeiten geben.

Nach dem Aufruf von https://lsh.vantilborg.de und der Anmeldung im Login mit den Daten, die Sie von uns erhalten haben, erscheint der Team-Manager. Für Sie sind bereits 3 Teams angelegt. Für den ersten Test müssen Sie also erstmal keine weitere Mannschaft eingeben. Gehen Sie deshalb über das Hauptmenü weiter in die Spielererfassung.

Der Nutzername und das Passwort lassen sich im Testzeitraum nicht verändern. Nach Ablauf der Testphase wird es ein vollständiges Nutzerprofil mit Anpassungs- und Individualisierungsmöglichkeiten geben.

Beginnen Sie mit der Auswahl der Heimmannschaft. Über das „+“-Zeichen wählen Sie dann die Spieler(innen) aus, die in diesem Spiel aktiv sein sollen. Wählen Sie danach die Gastmannschaft und ordnen auch hier die aktiven Spieler(innen) zu. Nach Auswahl der Liga, der Saison und des Datums wählen Sie „Erfassung starten“

In dieser Maske sehen Sie ein abgebildetes halbes Spielfeld, die aktiven Spieler(innen) der Heim- und der Gastmannschaft, 4 Buttons für das Spieltempo sowie im oberen Bereich des Spielfelds die 8 Aktionsbuttons

Es werden die Aktionen erfasst, die einen Spielzug beenden. Darunter wird hier ein Torwurf, ein Torwurfversuch oder ein Eigenfehler verstanden. Zusätzlich können auch die Spielzugsunterbrechungen erfasst werden.

Es werden die Aktionen erfasst, die einen Spielzug beenden. Darunter wird hier ein Torwurf, ein Torwurfversuch oder ein Eigenfehler verstanden. Zusätzlich können auch die Spielzugsunterbrechungen erfasst werden.

Wir empfehlen einen ersten Test mit Erfassung der Gegnerdaten. Sehen Sie sich über einen externen Monitor ein Handballspiel an. Optimal ist es, wenn sie dieses Spiel jederzeit unterbrechen können, um Zeit für Ihre Eingabe zu haben. Stoppen Sie das Video nach einem Angriff der gegnerischen Mannschaft und geben Sie die Informationen dazu in 4 Kategorien ein:


1. in welchem Tempo wurde der Angriff ausgeführt
2. aus welchem Sektor erfolgte der Wurf/die Aktion
3. welcher Spieler/welche Spielerin hat die Aktion durchgeführt
4. Wie endet der Spielzug

Die Reihenfolge der Eingabe ist nicht von Bedeutung. Die Aktion beendet die Eingabe eines Ereignisses, die Angaben davor sind fakultativ. Wir empfehlen die o.a. Reihenfolge.

Grundsätzlich nicht, allerdings verbessert die Auswahl der aktuellen Halbzeit im Bildschirm links unten die Datenqualität erheblich. In der Spielauswertung im Excel-Format wird die Halbzeit mit ausgegeben und ermöglicht so eine bessere zeitliche Zuordnung der Aktionen. Die aktive Halbzeit wird nach einmaliger Auswahl für erfasste Aktionen übernommen, bis eine Änderung durch den User vorgenommen wird.

Nein. Spieler, Tempo und Sektor sind optionale Parameter, die Auswahl einer Aktion schließt den einzelnen Erfassungsvorgang ab. Sie können sich also schrittweise einarbeiten und so mit jeder weiteren Information die Eingabe verfeinern.

Dies ist zurzeit noch nicht möglich. Zur Korrektur löschen Sie die Aktion und geben sie vollständig erneut ein.

Unter der Feldgrafik wird die erfasste Teileingabe angezeigt. Nach Abschluss wird die Eingabe in die Ereignisliste unterhalb der Feldgrafik übernommen.

Durch Anklicken des X in der Ereignisliste kann eine Aktion gelöscht werden.

Sie können jederzeit über das Hauptmenü in die Analyse wechseln. Dort wird das Ergebnis Ihrer Eingaben in mehreren Tabellen und Grafiken angezeigt.

Sie können jederzeit zwischen den beiden Seiten wechseln. Dabei aktualisiert sich die jeweilige Anzeige auf der Seite.

Die Informationen in der Analyse sind immer bei Aufruf der Seite aktuell. Wenn auf einem anderen Gerät weitere Ereignisse eingegeben werden, müssen Sie auf Ihrem Gerät mit dem entsprechenden Button aktualisieren.

Hier werden die Sektoren hervorgehoben, aus denen die letzten gegnerischen Wurfaktionen erfolgt sind. Die Farben zeigen die entsprechenden Häufigkeiten an.

Die Zahlen zeigen die Häufigkeiten der Wurfaktionen an, in der Reihenfolge Aktionen / dabei erzielte Tore

Über die Färbung der Sektoren wird die Ereignishäufung im jeweiligen Sektor visualisiert. Die Farbe in den Sektoren wechselt von neutral auf gelb nach 1 Aktion, von gelb auf orange nach 3 Aktionen, von orange auf rot nach 5 Aktionen. Über die Buttons oberhalb der Heatmap können Sie die angezeigte Ereignismenge in vier Schritten anpassen.

Über den Button „Download“ auf der Analyseseite können Sie Ihre erfassten Daten zum aktuell angezeigten Spiel herunterladen. Sie erhalten eine Excel-Datei mit vielen Datenblättern, die Sie weiterverarbeiten können.

Die über „Download“ runtergeladene Datei enthält in einer übersichtlichen und umfangreichen Tabelle die Statistik der Gegneraktionen und der Aktionen meines Teams.

Haben Sie noch weitere Fragen?

Für weitere Informationen oder Feedback können Sie uns jederzeit per Mail an info@live-scout.de kontaktieren.